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本岸,学校怪谈里的本岸到底是什么人

来源:整理 时间:2024-01-21 11:37:33 编辑:律生活 手机版

本文目录一览

1,学校怪谈里的本岸到底是什么人

岸本吧?火影的作者啊!
高桥留美子

学校怪谈里的本岸到底是什么人

2,广州本岸智能家具制造有限公司怎么样

广州本岸智能家具制造有限公司是2015-05-25在广东省广州市白云区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于广州市白云区同德街横滘货场路30号102。广州本岸智能家具制造有限公司的统一社会信用代码/注册号是91440111321098029U,企业法人李颖超,目前企业处于开业状态。广州本岸智能家具制造有限公司的经营范围是:其他家具制造;金属家具制造;竹、藤家具制造;木质家具制造;木质装饰材料零售;金属装饰材料零售; (依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)〓。在广东省,相近经营范围的公司总注册资本为617499万元,主要资本集中在 1000-5000万 和 5000万以上 规模的企业中,共270家。本省范围内,当前企业的注册资本属于良好。通过百度企业信用查看广州本岸智能家具制造有限公司更多信息和资讯。
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

广州本岸智能家具制造有限公司怎么样

3,四代火影的忍术

特殊技能 自创忍术 影分身之术 飞雷神之术(时空间忍术) 螺旋丸 主要忍术 忍术介绍:尸鬼封尽,召唤出死神,并促成死神吞噬掉敌人的究级忍术,在施行此术之人完成结引的同时也就和死神定下了约定将自己的灵魂出卖给了死神,吞噬敌人完成此术的同时自己的灵魂也将被死神吞噬,并永远和敌人的灵魂将在死神的肚子里永远地互相憎恶和斗争下去。 通灵之术文太:即4代死后鸣人第一个通灵出来的神兽,擅长水系忍术。 封印术·:四代在鸣人身上所留下的封印,以封锁九尾的活动 八卦之封印式:是两个四象封印所形成的偶数封印,是四代在鸣人腹上留下的封印式。 飞雷神之术(时空间忍术):也作“瞬身之术”使用一种特别的术式,可以做到瞬间移动,让四代自由穿越时间、空间,并在各战场间任意穿梭,这一招绝学也成为了木叶村的其中一个传说。 螺旋丸:四代的得意之作,该术不需要结印,通过在手中旋转和控制查克拉发动,直接接触对手时伤敌。但这个术并没有开发完全,四代本来打算在其中加入自己属性的查克拉,使之威力更大,但因他本人早死未能完成。 影分身之术:可创造出和施术者一样的身体,而查克拉会平均分给每个分身。 火影是会1000多种忍术的,以上是四代特殊的忍术
瞬身术.螺旋丸.其他忍术(瞬身术在卡卡西外传里可以看到,螺旋丸,火影要会上千种的忍术
本岸狂想之术 比火影中任何术都强大
腐尸鬼术 通灵之术 螺旋丸 大玉螺旋丸 影分身术

四代火影的忍术

4,求狼羊草过河的C程序要有思路的

#include #include #include #define MAX_STEP 20 //index: 0 - 狼,1-羊,2-菜,3-农夫,value:0-本岸,1-对岸 int a[MAX_STEP][4]; int b[MAX_STEP]; char *name[] = { "空手", "带狼", "带羊", "带菜" }; void search(int iStep) { int i; if (a[iStep][0] + a[iStep][1] + a[iStep][2] + a[iStep][3] == 4) { for (i = 0; i < iStep; i++) { if (a[i][3] == 0) { printf("%s到对岸\n", name[b[i] + 1]); } else { printf("%s回本岸\n", name[b[i] + 1]); } } printf("\n"); return; } for (i = 0; i < iStep; i++) { if (memcmp(a[i], a[iStep], sizeof(a[i])) == 0) { return; } } if (a[iStep][1] != a[iStep][3] && (a[iStep][2] == a[iStep][1] || a[iStep][0] == a[iStep][1])) { return; } for (i = -1; i <= 2; i++) { b[iStep] = i; memcpy(a[iStep + 1], a[iStep], sizeof(a[iStep + 1])); a[iStep + 1][3] = 1 - a[iStep + 1][3]; if (i == -1) { search(iStep + 1); } else if (a[iStep][i] == a[iStep][3]) { a[iStep + 1][i] = a[iStep + 1][3]; search(iStep + 1); } } } int main() { search(0); return 0; }

5,农夫过河编程求解

运行结果如下: 带羊到对岸 空手回本岸 带狼到对岸 带羊回本岸 带菜到对岸 空手回本岸 带羊到对岸 带羊到对岸 空手回本岸 带菜到对岸 带羊回本岸 带狼到对岸 空手回本岸 带羊到对岸 以上是找出的所有解,共有两个解。 程序如下: #include #include #include #define MAX_STEP 20 //index: 0 - 狼,1-羊,2-菜,3-农夫,value:0-本岸,1-对岸 int a[MAX_STEP][4]; int b[MAX_STEP]; char *name[] = { "空手", "带狼", "带羊", "带菜" }; void search(int iStep) { int i; if (a[iStep][0] + a[iStep][1] + a[iStep][2] + a[iStep][3] == 4) { for (i = 0; i < iStep; i++) { if (a[i][3] == 0) { printf("%s到对岸\n", name[b[i] + 1]); } else { printf("%s回本岸\n", name[b[i] + 1]); } } printf("\n"); return; } for (i = 0; i < iStep; i++) { if (memcmp(a[i], a[iStep], sizeof(a[i])) == 0) { return; } } if (a[iStep][1] != a[iStep][3] && (a[iStep][2] == a[iStep][1] || a[iStep][0] == a[iStep][1])) { return; } for (i = -1; i <= 2; i++) { b[iStep] = i; memcpy(a[iStep + 1], a[iStep], sizeof(a[iStep + 1])); a[iStep + 1][3] = 1 - a[iStep + 1][3]; if (i == -1) { search(iStep + 1); } else if (a[iStep][i] == a[iStep][3]) { a[iStep + 1][i] = a[iStep + 1][3]; search(iStep + 1); } } } int main() { search(0); return 0; }
。。明显是奥赛嘛。。哪是vb问题。。1.羊带过去2.空手回来3.带白菜过去4.带羊回来5.带狼过去6.空手回来7.带羊过去finish!!!示意图:开始:无 =狼、白菜、羊、农夫1.羊、农夫 ←狼、白菜2.羊 →农夫、狼、白菜3.白菜、羊、农夫←狼4.白菜 →狼、羊、农夫5.狼、白菜、农夫←羊6.狼、白菜 →羊、农夫7.狼、白菜、农夫、羊=无end希望对你有帮助 vb团队回答
不是吧?这种题都不属于数学题,不用计算的。纯粹就是文字描述性的题,编程怎么写?我也注:你那个问题,我最后只须要告诉你一个数字,也就是参加的人数就行了,虽说是推理题,其实就是一道解方程题,求得最后人数就行了。你倒是跟我说说,这道狼和羊的题,最后告诉你的是什么?是一系列的文字描述。你总不会是想要这个程序能生成个如何过河的动画吧?
首先农夫先带羊过河,空船回来再载白菜过河,载羊回来再载狼过河,空船回来最后载羊过河

6,将农夫过河问题用c编程解决

#include <string> #include "iostream"using namespace std;#define MAX_STEP 20 //index: 0 - 狼,1-羊,2-菜,3-农夫,value:0-本岸,1-对岸 int a[MAX_STEP][4]; int b[MAX_STEP]; char *name[] = "空手", "带狼", "带羊", "带菜" }; void search(int iStep) int i; if (a[iStep][0] + a[iStep][1] + a[iStep][2] + a[iStep][3] == 4) for (i = 0; i < iStep; i++) if (a[i][3] == 0) printf("%s到对岸\n", name[b[i] + 1]); } else printf("%s回本岸\n", name[b[i] + 1]); } } printf("\n"); return; } for (i = 0; i < iStep; i++) if (memcmp(a[i], a[iStep], sizeof(a[i])) == 0) return; } } if (a[iStep][1] != a[iStep][3] && (a[iStep][2] == a[iStep][1] || a[iStep][0] == a[iStep][1])) return; } for (i = -1; i <= 2; i++) b[iStep] = i; memcpy(a[iStep + 1], a[iStep], sizeof(a[iStep + 1])); a[iStep + 1][3] = 1 - a[iStep + 1][3]; if (i == -1) search(iStep + 1); } else if (a[iStep][i] == a[iStep][3]) a[iStep + 1][i] = a[iStep + 1][3]; search(iStep + 1); } } } int main() search(0); return 0; }
#includeint s[100],t=0; void ba(int a[4],int b[4]); void xu(int a[4]) { int i,j,k; for(i=0;i<3;i++)for(j=i+1;j<4;j++)if(a[i] { k=a[i]; a[i]=a[j]; a[j]=k; } } int f(int a[4],int x) { int i,j=0,b[4]; for(i=0;a[i];i++) { if(i==x)continue; b[j]=a[i]; if(j&&b[j]==b[j-1]-1)return 1; j++; } return 0; } int g() { int i,r; for(i=t-1;i>=t/2;i-=2) { for(r=0;r if(r==t-i)break; } if(i else return 1; } void huan(int a[4],int b[4],int x) { int i; for(i=0;a[i]!=x;i++); a[i]=0; b[3]=x; xu(a); xu(b); } void ab(int a[4],int b[4]) { int i; for(i=0;a[i-1]||i==0;i++) { if(f(a,i))continue; s[t]=a[i]; if(g())continue; huan(a,b,s[t]); t++; if(a[0]==0)break; ba(a,b); if(a[0]==0)break; t--; huan(b,a,s[t]); } } void ba(int a[4],int b[4]) { int i; for(i=0;b[i-1]||i==0;i++) { if(f(b,i))continue; s[t]=b[i]; if(g())continue; huan(b,a,s[t]); t++; ab(a,b); if(a[0]==0)break; t--; huan(a,b,s[t]); } } void main() { int i,a[4]={3,2,1},b[4]=学校怪谈里的本岸到底是什么人; ab(a,b); for(i=0;i { if(i%2)printf("农夫从b岸到a岸:"); else printf("农夫从a岸到b岸:"); switch(s[i]) { case 0:printf("什么都不带");break; case 1:printf("把狼带过河");break; case 2:printf("把羊带过河");break; case 3:printf("把菜带过河");break; } printf("\n"); } }
文章TAG:学校学校怪谈到底是什么本岸

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